top of page

<< Arbeider         Neste >>

Koding er gøy

Kunde: Equinor

Prosjekt: Kodespillet

Tidspunkt: 2018

Gull i MMM 2018

FWA  24 dec 2018

Gull i Gulltaggen 2019

<< Arbeider         Neste >>

Et kunnskapsspill som er både smått og morsomt, men har innhold og en læringskurve som utfordrer alle aldre i målgruppen. Gjennom vår helt, roboten Biip, lot vi barna prøve seg på en rekke utfordrende brett som testet ulike egenskaper forbundet med koding. 

Koding er gøy

Oppgave

​

Fra 15. september til 1. desember 2018 arrangerte Equinor «kodedager» for de minste som en av flere aktiviteter under konseptet Morgendagens Helter. Målet var å fremme interessen for koding hos barn i alderen 8 - 12 år, gjennom å invitere til aktiviteter på 6 vitensentre over hele landet via sosiale medier og lokal-annonsering.

​

Vi tenkte

​

For å få barn til å prøve koding ønsket vi å vise foreldrene at Koding ER gøy, og ikke så komplisert som det kan fremstå. I tillegg ønsket vi å nå ut til fler enn de som hadde mulighet til å besøke vitensentrene. Løsningen ble et onlinespill med 20 nivåer av ulik vanskelighetsgrad, som ledet videre til informasjon om vitensentrene. Prøv spillet her.

​

Casefilm

750 000

visninger på Snap

Medievalg

 

For å sikre en kritisk masse med deltagere blant småbarnsfamilier i hver region, kommuniserte vi med foreldre via Facebook, Instagram og Snapchat. Snapchat er høyt representert i målgruppen (foreldre med små barn), samt et stort antall av disse har på lyd når de er på Snapchat. Dette ble støttet av digital annonsering, lokalavis-annonsering, og utendørs ved de ulike Vitensentrene.

​

For å oppnå spredning gjorde vi det mulig for spillere å lage egne brett som kan deles, samt en Snap-linse direkte rettet mot de lit eldre barna.

​

​

Prøv linsen selv

Effekt

 

Allerede de første helgene var besøkstallene mangedoblet sammenlignet med tidligere Equinor-arrangementer i denne målgruppen. 

Vil Vite i Bergen hadde 3764 besøkende mot 764 i 2017, en økning på 490%. Gjennomgående har besøk til vitensentrene vært flere ganger høyere enn ved tidligere arrangementer.

​

Annonseringen var effektiv, først og fremst på Snapchat som sto for brorparten av mer enn 15 000 klikk/swipe-ups til nettsiden første uken. Kampanjen hadde de første ukene totalt 750 000 visninger i sosiale medier, en kombinasjon av fremming og delinger.

​

Men viktigst av alt – nå vet barn og voksne over hele landet at koding er gøy.

490 %

flere besøkende

Involverte

 

TRY

Kreatør/Idé: Anders Foss

Konsulent: Sven Jensen

Prosjektleder: Mona Løkke-Eames

 

APT

Art Director: Christopher Køltzov

3D og animasjon: Caroline Eriksson

Utvikler: Pål Smitt-Amundsen

Utvikler: Cedric Jud

Digital produsent: Anette Werner

 

OPT

SoMe: Pål Shulz

bottom of page